Разработчики игры ANANTA рассказали о бета-тестах, монетизации и версиях для разных платформ
Разработчики ANANTA поделились новыми подробностями игры во время интервью на Gamescom 2026. Авторы рассказали о причинах отсутствия масштабного открытого бета-тестирования, принципах монетизации, персонажах и планах по выпуску проекта на разных платформах.
На данный момент ANANTA заметно приблизилась к релизу. Выход игры запланирован на январь 2027 года, а разработчики сосредоточены на финальной оптимизации и подготовке проекта к запуску.
Почему ANANTA не получила глобальную бету
Одним из главных вопросов стало отсутствие полноценного глобального бета-тестирования. До этого разработчики проводили закрытые тесты, однако широкому кругу игроков возможность опробовать ANANTA пока не предоставлялась.
По словам команды, решение связано не только с техническими причинами. ANANTA представляет собой сюжетную городскую RPG с открытым миром, где большое значение имеют персонажи, история и различные игровые открытия. Разработчики считают, что слишком большое количество тестов способно испортить эффект неожиданности. Если игроки заранее увидят значительную часть мира, персонажей и сюжетных элементов, некоторые впечатления от полноценного прохождения будут потеряны.
Поэтому команда предпочитает сохранять часть контента в секрете до релиза и пока не раскрывает подробности о дальнейших тестированиях. Игрокам предлагают следить за официальными объявлениями.
Персонажи не станут частью гача-системы
Одной из наиболее заметных особенностей ANANTA станет подход к получению персонажей. В отличие от многих современных условно-бесплатных RPG, разработчики не планируют использовать гача-механику для их получения. У этого решения есть сразу несколько причин.
Во-первых, ANANTA создаётся как условно-бесплатная мультиплатформенная игра. Авторы хотят сделать проект доступным для максимально широкой аудитории и не заставлять игроков платить за возможность получить важных героев.
Во-вторых, персонажи тесно связаны с сюжетом и лором игры. Каждый из них является частью общей истории, поэтому разработчики считают неправильным отделять их получение от прохождения.
Игроки смогут знакомиться с героями непосредственно по мере развития сюжета и получать их бесплатно. Такой подход должен позволить воспринимать персонажей не как случайные награды из виртуальных контейнеров, а как полноценную часть повествования.
Наконец, разработчики всё же должны монетизировать игру. Основным источником дохода станут косметические предметы и скины. При этом подобные покупки не должны влиять на игровой процесс или баланс. Игрок сможет приобретать внешний вид персонажей и другие декоративные элементы исключительно ради персонализации.
Главный герой получит мужскую и женскую версии
Отдельно разработчики прокомментировали главного героя ANANTA, которого игроки уже активно обсуждают в социальных сетях. Особенное внимание привлекла мужская версия капитана с довольно необычным характером. Авторы заметили, что японские игроки активно обсуждают персонажа, и признались, что рады подобному интересу.
При этом на старте будет доступна и женская версия главного героя. Сейчас её разработка и доработка ещё продолжаются, поэтому команда пока не показывает много материалов с этим вариантом персонажа.
Таким образом, игроки смогут выбрать между двумя версиями капитана уже на момент запуска ANANTA.
Разработчики хотят приблизить мобильную версию к ПК
ANANTA делает ставку на большой открытый мир и высокое качество графики. Поэтому один из важных вопросов касается производительности на смартфонах.
Рекомендуемые требования ПК-версии достаточно высокие, а технические возможности компьютеров и мобильных устройств существенно отличаются. Тем не менее разработчики не хотят превращать мобильную версию в сильно упрощённый вариант игры.
Команда продолжает оптимизировать проект и настраивать графику таким образом, чтобы обеспечить максимально качественный игровой опыт на смартфонах.
Авторы стремятся приблизить впечатления от мобильной версии к ПК-версии настолько, насколько это позволяют возможности устройств.
Одновременный релиз на всех основных платформах
Ещё одна важная деталь касается запуска игры. ANANTA не будет поэтапно появляться на разных платформах.
Разработчики подтвердили, что мировой релиз состоится одновременно на ПК, PlayStation 5 и мобильных устройствах.
Это особенно важно для проекта, который изначально создаётся как мультиплатформенная условно-бесплатная RPG. Игроки смогут выбрать удобную платформу и начать прохождение практически одновременно с остальной аудиторией.
ANANTA готовится к релизу в январе 2027 года
Интервью на Gamescom 2026 подтвердило, что ANANTA постепенно переходит в финальную стадию разработки. Главная дата уже объявлена — релиз состоится в январе 2027 года.
При этом разработчики пока не спешат раскрывать все детали проекта. Отсутствие глобальной открытой беты позволяет сохранить значительную часть контента в тайне, а отказ от гача-системы персонажей выделяет ANANTA среди других условно-бесплатных RPG.
На старте игроков ждут версии для ПК, PS5, Android и iOS, а разработчики продолжают работу над оптимизацией мобильного клиента.
Если команда действительно сможет сохранить сюжетные сюрпризы до релиза и обеспечить сопоставимое качество на разных устройствах, ANANTA может стать одним из заметных мультиплатформенных релизов начала 2027 года.